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中国试图用虚拟世界转变商业

admin 发表于 2007-11-21 18:44 | 阅读


second life的巨大成功,也改变虚拟世界的商业模式,使虚拟生活现实化和商业价值多样化.

一个高级计划的细节最近被批露,中国打算通过虚拟世界为来自全世界的消费者提供定制商品服务。这个计划就是北京的网络娱乐项目-Cyber Recreation Project (CRP),该项目为中国政府和业界共同拥有。它们将创建一个second life(更多Second Life中文消息可访问www.slchinese.com)类型的虚拟世界,该虚拟世界可以让人们从中国的制造商那里购买定制的商品。

    迄今为止已有200家制造商注册了CRP,准备在明年夏天奥运会之前,也就是这个项目正式开放的时候,接受来自虚拟世界的订单。服装制造商贝克曼集团将首先提供定制服务,为客户提供定制衬衫。
    CRP的首席科学家,迟涛Robert赖(原文如此Chi Tau Robert Lai)说,这个项目的目标是绕开中间商。“中国造的一件1英镑的衬衫,一般在欧洲会卖到20英镑。而我们有巨大的生产能力。”
    赖说,中国有巨大的不断成长的中产阶级,其中有2千万的虚拟游戏玩家,最容易通过虚拟世界接触到他们。参与项目的公司们也给世界的其他地方销售商品。
    这个由中国启动的项目是基于IPv6,目标是建立一个开放的友好的环境。能处理货币兑换,全球化集成和协作是成功的核心条件。“虚拟世界必须与现实建立集成,”赖说道。“为了确保信任和质量,在虚拟世界中,某种形式的统治是必要的。”而一些瑞典公司则在协作中起领导作用。Paynova 提供国际在线支付服务,Entropia(安特匹亚虚拟世界)的提供商MindArk将帮助建立这个虚拟世界的基础构架。
    CRP还与万事达,VISA,中国光大银行以及包括IBM这样的供应商一起建立了一个金融平台。

针对目前中国制造行业的IT信息化程序并不高,要想利用CRP项目,使行业链中的终端消费者绕开中间商还需要一段漫长的路,再者贸易商或者中间商的在产品的设计包装和营销的专业性也是制造商不能比拟的.


原作者: John Riley    译者: slchinese…  原文链接

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